魔塔与勇士是一款独特的卡牌对战手游,融合了Roguelike、CCG、自走棋等多种玩法,上手简单,只需搭配5个英雄即可体验不同的对战乐趣。目前游戏拥有四大种族加七个职业,共24位英雄各怀绝技等你挑选,300多张卡片,自由构筑千变万化的卡组,英雄无强弱,卡牌无等级。PVE很肉鸽,PVP够刺激,不肝不氪,五分钟一局,随时随地酣畅对决,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
1、游戏中玩家在这里需要运用自己的智慧,更好的搭配各种不同的颜色进行完成挑战任务
2、全新的关卡等待着玩家进行挑战,每一个关卡中的难度都会有所不同
3、操作上面非常的简单,非常精彩有趣的内容将会带给玩家更多的乐趣
1、整个与欧系中刻画的游戏模式和一些精彩的对战玩法中的乐趣都精彩,给玩家的感受都丰富。
2、多种模式下有英雄卡牌的刺激策略对战,都是放置类型的,很休闲但也很有趣。
3、体验很多的不同的玩法模式,有各样的精彩和丰富的感受内容都可以是精彩额也是趣味的。
4、这款游戏中还设置了全新的游戏剧情,有各种的在梦幻世界中的冒险都很是精彩的。
5、游戏中有很多的玩法和有意思的全新模式在等待玩家的感受,高清化的游戏场景中高清。
6、很多的设计的游戏场景中的开始你的冒险和游戏,有的很多策略对抗的游戏感受内容都丰富。
1、突袭[x]:在X回合之前打出会获得这个效果,过期失效,这个X一般是2或3或4,也就是在这个回合或这个回合之前打出有效果,这类卡适合打快攻的卡组使用,但是要注意,过期该类卡就不太好用了
2、远征[x]:和突袭相反的效果,是在x回合或x回合之后才生效的卡,用法是反打,和突袭一正一副,刚好形成相反的使用场景。
3、援军:援军效果则是按照己方塔的剩余数量计算触发次数的,己方全塔的时候,效果最高,也就是触发3次,就剩主塔的时候,效果最低就触发1次,此类效果,必然是在连胜或者对战初期效果最高,随着战斗进行效果越来越弱,此类效果卡,不需要带太多,1~2张足以,适合快攻。如果不进行快攻,则完全不需要使用。
4、坚守:和援军相反,按照失去塔的数量计算触发次数,所以最好就是失去了两个副塔的时候,就是触发2次。和援军使用相反,是用于反打和后期使用的。死守:当仅剩主塔的时候打出,才可以触发的效果,一般此种效果都会比较强力,但是触发的规则相对严格。非常适合底力卡组和战术,适合防守反击,逆转局势,不建议新手使用,可能把握不好使用时机。
5、回收:不打出卡,而是拖到左下或右下角,让卡牌重新回到抽排堆中。基础效果,就不解释了,一般带有这个效果的都是可以额外获得1或2点能量的。竭尽[1/2]:打出后会消耗掉现存的全部能量,无论这些能量是否能激活1次效果,也就是说,竭尽[2]的效果,如果你有3点能量也会耗尽所有3点能量,但是就触发1次竭尽效果。
所以使用时需要注意。竭尽是一个耗尽能量,直接获得最大收益的效果,虽然消费比会稍低,但是单次获得的收益是极大的,适用于前期抢先升级,在您二改差能有较大富裕的时候,可以考虑使用,该种效果不适合带太多张,每套卡组中有1~2张即可。
6、沙漏:以回合数为触发系数的效果,也就是,回合1,该卡的效果触发1次,回合2,触发2次以此类推,回合7 的时候,效果会触发7次。妥妥的后期超模卡,但是需要能坚持到4回合以后,这需要比较好的打牌经验,不太适合新手使用。老手也要适当使用。不适合携带太多此类卡,会拖慢节奏。
7、运筹[x]:当前回合的出牌时的补牌数小于或等于x就可会触发这个效果,一般来讲,运筹都是一些负面效果,是需要避免触发的,所以一定要注意打牌的先后顺序,以及当前剩余补牌数,是否要触发运筹效果。使用该种效果的时候,需要注意不能出牌速度过快,过快会错过或触发不想触发的运筹卡,不建议新手使用,容错率会比较低。
以上就是一些基础的词条,希望对大家有所帮助。
本次先说说,个人对职业羁绊的理解和职业特色法术卡以及羁绊搭配的一些思路
游戏中每种职业和每个种族,都拥有其自身的一些特点和套路,在选用特定的英雄组合时需要尽量发挥其特长,以求快速和迅捷的通关。职业和种族羁绊以及英雄自身拥有的卡牌以也决定了那些英雄之间搭配可以发挥最大威力,那些不行。
下面来简单阐述一下职业羁绊和职业卡牌的一些效果和适用性
1、战士,战士的职业羁绊属于强化自身攻击倾向(战士职业),以及对队伍整体有部分生存能力提升。战士的卡牌以低费高效的提升强化卡效果为主,并且可以使任何卡牌效果都额外触发一次(法术卡),掌握好时机可以做到事倍功半的效果,以搭配一些需要肉盾的输出职业为主,比如法师,术士和猎人等,不太适合搭配其他纯近战职业。
2、骑士,骑士的职业羁绊则是纯粹的开局前7秒大幅提升物理职业输出类型,是所有物理输出职业的绝好辅助,比如强化猎人和刺客的开局输出。提升大量短期临时攻击力和攻速。并且骑士的法术卡,可以有效的提升其他主C的经验获取,毕竟2费就可以让下一张经验卡翻倍。辅助任何猎人和刺客是比较优秀的。
3、刺客,强化自身的职业羁绊,无法搭配其他职业使用,本身职业特色法术卡,则是牺牲下一回合的部分资源,投入到本回合(补牌数),达到间隔爆发的目的,也可以不用自身法术卡,搭配术士或法师的爆发抓拍卡,在冒险模式也有用武之地。
4、猎人,猎人的羁绊也是强力提升自身输出,同时给全队提供一定的物理输出能力的羁绊。适合搭配其他物理输出。比如战士和骑士。自身特色法术卡为,复制,当猎人英雄较多(3人以上)也有超级复制卡,都是比较强力的万用卡。可以复制经验或其他功能性法术卡或强化卡。提升自身攻速有较大收益。
5、法师,法系输出提升类羁绊,和猎人类似,但是法系输出提升更猛,并且还会给自身职业提供大量法穿,已达到法系输出最大化。可以考虑搭配术士或一些坦克类英雄,比如,牧师中的大树,战士中的巨神兵或者骑士里的护卫骑士等。法系主要核心玩法就是几张重启卡,也就是需要每回合打出比较多的卡,以更多的触发各种重启卡牌。可纯法师队伍(3~4法师)搭配1~2个坦克型英雄,比如,牧师大树,战士风暴卫士等。
6、术士,羁绊属于对方的负面效果,可以有效降低敌人的双抗,提升自身队伍的输出,搭配法系或物理系皆可,并且自身法术卡特色是,高速但是不稳定的过牌,快速洗牌重抓。所以,基础理论上,搭配法师或牧师效果更加,或者和元素族搭配。
7、牧师,牧师羁绊为概率复活阵亡的友军,是个相对比较万能的羁绊,可搭配的职业有不少,有启迪效果的英雄都可以比较好的配合牧师打一个配合,因为牧师的永久补牌+1效果的卡,可以比较强力的提升[启迪]效果。并且每个牧师都有自身独特的辅助技能,需要针对不同的阵型选择牧师。并且牧师也有效果翻倍的法术卡,虽然费用相对较高,但还是可以在能量相对充盈的情况下拿一张,加速自身建立优势。
v0.0.16版本
整体更新部分
1、移除符文系统,添加装备系统。
2、符文系统移除后,溢出的经验,将会给已经满级的英雄增加生命上限(少量)
3、对战场地尺寸调整,现在可以清晰的看到英雄之间的战斗,并同步调整所有英雄的基础射程和技能射程以及范围
4、所有英雄技能全等级(1~5)伤害/治疗,加成系数统一调整为5级,以适配新增的装备系统。
5、卡牌UI更新,将会更加容易看清卡牌收益效果。
6、通过装备,新增大量技能效果,可影响对战结果
冒险部分:
1、新增装备商店事件,玩家可以通过使用银币,购买装备强化英雄
2、冒险难度为了适配装备系统进行了调整,AI现在除了有对应的训练,还可以有对应的装备
3、冒险新增等级系统,通过战斗获得经验,升级后会获得对应奖励(装备等)
对战部分:
1、从第二个对战回合起始,增加了装备环节,对战双方可以从两组奖励装备中选择一组,另一组留给对手。需要玩家思考,如何选择。
v0.0.15版本
1、新赛季开启
2、为后续大版本更新做提前筹备
v0.0.14版本
1、对战刷新起手牌修改为固定3万能券且仅限1次
2、优化登录,修复双账号引发的各种问题
3、修复赛季特权与广告奖励邮件的冲突
4、修复商店图标始终显示红点问题
5、修复各种已知小问题
建筑模拟器
05-23访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 改变WiFi状态 改变WiFi状态 ------------------------------------- 挂载文件系统 挂载、反挂载外部文件系统 ------------------------------------- 改变网络状态 改变网络状态如是否能联网 ------------------------------------- 排序系统任务 重新排序系统Z轴运行中的任务 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 -------------------------------------