想必大家对象棋并不陌生,很多小伙伴也都会下象棋。本次小编就给大家带来了这款由在线途游科技有限公司推出的途游中国象棋最新版,这款象棋能够帮助大家通过手机进行象棋对战,拥有多种模式,玩家能够单机对战,和电脑AI对弈,拥有多种模式,玩家可以选择难度下棋,而且这里还有超多的经典残局棋谱,玩家也能够通过思考解决残局学习更多新套路,提升自己的棋力。当然如果下不过人机也不要紧,可以直接认输,再接着下。大家期待的联机对战也不在话下,所有玩家都能够通过联网模式邀请或者是直接和网友进行对弈,同时可以记录单机、对弈、观战的所有棋谱,玩家可以进行复盘和研究。另外途游中国象棋最新版还更新了“休闲赛”赛事、好友功能、包括自建房间和邀请对弈及旁观等选项,玩家通过这些可以拥有更好的下棋体验。有喜欢象棋的玩家可千万别错过了,官方还不定时推出各种活动,玩家可以参与获得现金奖励哦,赶紧来这里和网友一起下象棋吧。
1、車向前移动一步。
2、炮向前移动两步。
3、馬移动到下图中箭头标注的位置。
4、馬移动到下图中箭头标注的位置。
5、炮往右移动一步就过关了。
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一、【棋盘和棋子】
1、象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河 汉界”,两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识
2、棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动
3、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文
4、标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应根据场所相应调整。
5、每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2厘米,大小与棋盘相应配套。棋子面色分红黑两组,字体规范、醒目
6、棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积
二、【行棋和吃子】
1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 双方各走一着,称为一个回合
2、棋子的走法:
★帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面
★仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退
★相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退
★马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退
★车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行
★炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退
3、行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点
1、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲;
2、一车十子寒
3、死子勿急吃
4、卒子过河后应注意:
其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进
占据要点,主导局面,不轻言牺牲
5、布局反先要点:
逼使对手走子还原(重复)
促使对方有效步数减少
干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下
6、马吃方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马卧槽
7、边卒挺进有三用处:
压制对方边马
我方能车一进三高出车或保中卒 3.能马三进一再马一进三进河口象位
8、巡河炮应对要领:
上士勿急,以免被瞄象控制
跨河车联合小卒围捕之
随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着
9、河口马应对要领:
高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)
伸炮跨河借彼兵做炮架击之
伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之
10、当对手炮打边卒时:
避其沉底,上象或平包阻之
诱其沉底,车马回师围捕之。对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。
11、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考
12、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度
13、中局炮胜马,残棋马胜包
14、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)
15、占有先手时,宜避兑进攻主力
16、车不立险地
17、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策
18、 子 → 先 → 势 → 杀
19、奕棋的思考方向在于:
寻找己方的最佳可行途径、亦或是阻扰对方的最佳可行途径
20、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃
21、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀
22、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果&
23、棋弈思考的基本动作是:
思考对方刚走的这一步棋用意何在
思考对方下一步棋的最可能方向
思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计
.随时要有全局在胸
24、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)
如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?
如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?
25、七路马被对方车压制时,考虑:
用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)
可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车
26、我车即将被对方炮击时,考虑:
移开后是否先手捉子或叫杀
伸炮护前挡驾反打彼炮 3.先离险地
27、马前卒疏通性不如对手时应留意:
避免兑车,以免残棋难下
车应伺机巡河兑换三、七兵
28、中央象位有马,可防止对方两边卧槽马
29、拐角马救急时可护住一士
30、子力交换前应研判:
交换后之棋型
不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子 弘扬棋艺文化,让棋走向世界!!!!
31、注意「假先手」
32、车占兵线时,「收兵」顺序应细算之
33、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机
34、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双包
35、车马包优于车双包,车双包优于车双马
36、对于以车塞我相眼时,考虑: 1.先退包驱赶危险,再进包还击 2.设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之
37、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软
38、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子
39、随时注意下列可能性及可行性:
弃子取势 、先弃后取 、车换马炮、弃子渡兵过河、叫将反将
40、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽
41、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑: 1.用炮挡于车前护驾反打 2.用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱 根
42、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马
43、对方捉子未必要逃,可考虑:
弃子、还捉、暗保、牵制
44、单马过河十只九只「呒」,孤炮 不成事
45、恃吾有根而邀兑时要注意「跟子」是否安全可靠,尤其是「四车相见」尤然
46、随时注意下列手法之运用:
七星剑、窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)、缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制
1、实现在线对弈功能,具有严谨的积分成长体系;
2、支持人机对弈,可以挑选多个难度级别进行挑战;
3、残局模式,精选数以百计经典棋局进行破解;
4、游戏内有悔棋、求和、认负等功能,对长将、自然限着等均有智能提示;
v5.561版本
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05-17腾讯广东麻将
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