为了减少社会对精神疾病的偏见,越来越多以游戏的科普形式与大众建立沟通,让更多人关注、重视自身的精神卫生和心理健康问题,比如最近全新上线的biphase(双相)游戏就是一款倡导关注双相情感障碍的游戏,这个游戏旨在为公众群体提供认识双相情感障碍的契机。
作为一款以颜色切换为核心机制的2D平台跳跃类解谜游戏,游戏世界只有红黑两色,在这个世界中我们定义的规则是,角色的跳跃会触发场景颜色的切换,同时场景构件与背景同色的部分会"消隐",只有异色的部分显露出来,场景构件也由此在红黑两种的状态下显露出不同的通行属性。玩家将在游戏过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。游戏总共有九章关卡,游戏过程中会出现频繁的强烈颜色切换,难度设计也会随着关卡推进逐级递增,这可能会给你带来一些压力和烦躁的情绪。请您在开始游戏前对游戏可能的负面感受有一定心理准备。如果您此时情绪状态不佳,建议您不要急于开始游戏。如果你在游戏过程中感到任何不适,请一定要停止游戏。
1、精心构想的关卡
两极切换的世界、可控制的平台、柳暗花明的道路,每一个关卡都是精心策划的,是一个挑战智力与耐心的游戏。
2、更多的关卡
提升游戏的难度,让玩家感受到更好地挑战,游戏中还有一个优点就是其画面。
3、简单操作
左摇杆控制水平移动,简单点击跳跃及机关触发,操作轻松容易上手,每个人都可以快速掌握游戏技巧,愉快地进行游戏。
4、红黑画面
特别能够给人一种新颖的感觉,让你能够在其中获得更好的体验,而且剧情的设计也非常优秀。
1、这是一个红黑割裂的世界,靠颜色红和黑之间转换来移动。
2、当按左边的圆圈时,游戏画面颜色会变换,小人站的台阶也会高低变换。
3、通过颜色变换,以及台阶的变换移动前行。
4、在第四关,平衡崩溃,然后信任破离。就有两个端点之间的线像/\/\表示两点之间的信任的桥梁断裂,关卡也要猜测跳板的位置到达另一边。
5、游戏不重操作,但是关卡真的让你有恍然大悟的感觉。
6、主角的病严格来说不是抑郁症,临床表现都不同(病的名称就是游戏名),在最后,“辛苦了”之中完成了自救。
7、最后剧情动画触发式,所以没反应是左右走走跳跳就触发了,有中文配音。
1、玩家将扮演一个小人,通过不停的跳跃到达终点的玩法。
2、玩家每次进行跳跃,场景上的情况就会发生变化。
3、游戏中有很多的画面故事,推荐大家亲身体验一下这款游戏。
4、游戏的难度有些大,不过玩完之后应该会让大家受到一些启发。
1、人民网2021游戏公益盛典,游戏公益案例入选。
2、在CGDA优秀游戏制作人大赛,获得最佳游戏关卡设计奖,最佳移动游戏制作奖。
3、第三届亚洲游戏化设计优秀案例评选,获得最佳游戏设计金奖。
4、首届中国游戏创新大赛,入围最佳院校创新作品奖。
5、GJ-GC INDIE GAME开发大将,入围最佳移动游戏,最佳休闲游戏。
6、巴西独立游戏节,入围最佳移动游戏奖项。
7、全球超13个国家地区,应用商店编辑推荐。
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